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https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/99.html
◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/129.html
◆スカウト ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 9 ◇スカウトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 お気楽探索 探索時、HPを消費しない。ただし、探索成功率は低い 3 1 フィールドワークLv? スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、敵陣にスネアトラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv1+スカウトCLv2 スネアトラップLv3 オープニング時、敵陣にスネアトラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv2+スカウトCLv3 スネアトラップLv4 オープニング時、敵陣にスネアトラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv3+スカウトCLv4 トラップ発見 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察 or 奇襲 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv5+スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv6+スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv7+スカウトCLv4 偵察Lv5 ? 1 2 偵察Lv4+スカウトCLv1
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/54.html
転職条件 Lv.10以上のノービスで神父に話しかける。 Lv.UP時 HP+6 MP+6 転職 LV40以上のスカウトで「暗殺者の手引き」あるいは「狩人の心得」を手に入れた状態で神父に話しかける。 暗殺者の手引き…アサシン 狩人の心得…ハンター
https://w.atwiki.jp/clan_ability/pages/34.html
Ability スカウトに関して スカウトされた方は此方を確認して下さい。 スカウトされた場合 Abilityのメンバーにスカウトされた Abilityのメンバーの知人or知り合い Abilityのメンバーに昔スカウトされた 1つでも当てはまる方が居ましたら 此方を確認して下さい。 1. VCとIRCの導入 VCとIRCに関してはメンバーが詳しく教えます。 2. 定期的なIN率の維持 ※IN率が下がる時はメンバーの方に連絡して下さい 3. 最低限の常識(チートツールを使わない等) ※VCに関して 当クランはボイスチャット導入必須です。 聞専に関しては認めていません マイクは必ず準備して下さい 買う物がわからない場合メンバーが教えます 上記を確認してクランに入る意思がある場合 「clan_info_mail@yahoo.co.jp」 までメールをお願いします。 一言「メンバーの方にスカウトされました」と記入して下さい。 スカウトしたメンバーの名前も覚えてた場合 記入して下さい。 入隊後 VCの導入 ↓ マイクの導入 ↓ IRCの導入 ↓ 本採用 一緒に楽しくやりながら強くなっていきましょう! 強制脱退処分に関して Lv.3 無条件強制脱退処分 (無条件に脱退処分を行います) チートツール使用 不正行為 その他 Lv.2 (1回此方から注意します。変化が無い場合 強制脱退処分になります) クランメンバーへの暴言 行き過ぎた発言 その他 Lv.1 (何度か此方から注意します。変化が無い場合 脱退処分を行います) ※ただし此方に関しては改善次第 クラン再加入可能です。 IN率の低下 別アカウントでの活動を優先する VCに接続しない その他 wiki登録した方の脱退に関して 此方でwikiアカウントの方を削除します。
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作品情報 作品形式 小説 出版社 青心社 初版発行日 2023/5/27 「クトゥルー神話×多元宇宙(マルチバース)」をコンセプトとしたアンソロジー。 収録作品 彷徨える炎を追って 著者 天満橋理花 大雨により神社の鯰石が倒壊。後日、池の水中から怪火が出現する。 ミスカトニック大学准教授が登場。彼の教官は旧支配者を研究していたらしい。 侵食の舌 著者 松本英太郎 余命宣告を受け病院を飛び出した主人公は街角で少年とぶつかってしまう。彼に頼まれ案内したホームセンターで青黒いケモノと遭遇する。 ティンダロスの猟犬登場。ミゼーア、ヨグ・ソトースが言及される。 邪神の肖像 著者 松田賀露 江戸時代末期。浮世絵師の主人公が邪神を描くよう依頼される。 人々を誑かし暗躍する邪神と、対抗する魔道士の結社が存在する世界観。 阿観無(アーカム)商会なる貿易商社が登場。 インスマス行きのバス 著者 新熊昇 貯金が尽きかけた主人公が新聞の求人欄で見かけたアーカム↔インスマス路線のバスの運転手に就職する。 少年アブドゥル・アルハザード、蝙蝠に似た羽根を持つ蛸のような生き物、星型の頭を持つ生き物、アメーバ状の生き物が登場。クトゥルー、ハスター、イスの古き種族、ショゴス、ミ=ゴが言及される。 インスマスの他、キングスポート、セーラム、ミスカトニック大学方面への路線も存在。 インスマス近辺では「ルルイエ」などの単語を含む歌がラジオ放送されている。世間の人権意識が高まり「インスマス面」などに触れることはタブー視されつつある。 佇まり木の女 著者 浅尾典彦 もう一つの神器 著者 岬士郎
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エルソード王国 - リベルバーグ http //fewiki.jp/index.php?Map%2F%BC%F3%C5%D4%A5%DE%A5%C3%A5%D7#h45bf7e2 http //fewiki.jp/index.php?plugin=ref page=Map%2F%BC%F3%C5%D4%A5%DE%A5%C3%A5%D7 src=iel_map.png Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- Wiki http //fewiki.jp/ Map/首都マップ http //fewiki.jp/index.php?Map%2F%BC%F3%C5%D4%A5%DE%A5%C3%A5%D7
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/27.html
スカウト 敵組織のエステティシャン(娼婦)をスカウトし、指定の場所まで連れて行く。 指定人数を連れ帰ればクリア。 時間はそこそこあるが、1人ずつ運ぶほどの余裕はない。 今作ではLevel4くらいから、敵のポン引き連中がこちらのエステティシャンをさらってくる時がある。さらわれると字幕が表示され、赤いアイコンがGPSに表示される。赤いアイコンにはリムジンなどに乗った敵のポン引きと護衛、エステティシャンが一人か二人ほど乗っている。 スカウトを始めた場所から一定以上離れられるとミッション失敗になる。とにかく手早く見つけてさっさと運転手を撃ち殺し、エステティシャンを奪還して急いで戻ること。 ちなみにcoopだと連れられる人数が減るので、時間的には難しくなるので注意。 ミッション所在地 1. Downtown地区の南側、警察署、裁判所などがある通り。Saints Row地区につながる橋とRed Right地区につながる橋のちょうど中間地点。1をプレイした人であれば高架鉄道が走っていた道路、と言えば分りやすいだろう。南側を抜ける一方通行のバイパスからは入れないので注意。 ●クリア特典 体力回復x2 ChinatownのスカウトLV3をクリア 体力回復x3 ChinatownのスカウトLV6をクリア GAL43(SMG) DowntownのスカウトLV3をクリア SMG弾薬無限 DowntownのスカウトLV6をクリア ※SMG:サブマシンガン 攻略のコツ 最大の注意点はローニンと戦わないこと。 意外と時間に余裕があるので、妨害さえなければ1人ずつ運んでも十分間に合う。 ローニンとの敵対度を2に上げないのが最大のコツとなる。 ローニンに護衛されている娼婦をスカウトすると一瞬で敵対度が2に上がってしまうが 少し待てば1に下がるので、走って一緒に遠くまで逃げよう。 車に乗っていると引きずりおろしに来るが、徒歩でいる場合はその場で留まって銃を乱射する事が多いので 走るだけでも十分間合いを離す事が出来る。 好きな車を持ち込んで始める事が出来るので、速い車を準備しておくといいだろう。 硬い車でも改造すればそこそこ速くすることができる。 また、2人乗りの車に乗っている場合、乗り切れない娼婦達は勝手にあたりの車に乗り込んでくれる(たくましい・・・) 仲間と離れているメッセージが出ても、しばらくすると追いついてきてくれる事が多い。 この場合追っ手が分散するので活用されたし。 攻略のコツ(別パターン) ルーチンワークになっても良いなら再序盤でもレベル6クリアは案外、楽に可能。 実際にやった方法を以下に。武器は二丁拳銃、車も用意せずにやっている。難易度は当然下げておくべし。 やるべき事は3つ。 ルートは常に、ナビの青ラインに従い、飛ばし過ぎず安全運転できっちり走る。 スカウトする時は近くの敵だけは必ず倒し、車に娼婦が近付いてから乗って逃げる。 車種は鈍足だろうが何だろうが、4ドアでありさえすれば何でも良い。見つけやすいタクシーなどお勧め。 これだけでレベル6までクリアできてしまう。 タイムロスの原因は『乗っても引きずり出されること』だけなので、近くの敵の掃除だけきっちりすれば良い。 車も走行性能自体はどうでも良く、極端な話し、連れ帰る瞬間の復路だけ4ドアであれば良い。痛んだら乗り捨てて取り替えるだけ。 当然だが、ラスト1人の場合はドア数すら気にしなくて良い。 『娼婦がヒューマンシールドされた』『攫われた表示が出た』場合はリトライも考慮した方がいい。対処していると大幅に時間を取られるので、間に合わなくなったりする。 素早く対処できそうなら続ければ良いが、時間ロスが大きくなったらリトライで。 最後の手段 装甲車を持ち出す。 装甲車だと引きずり下ろされなくなり、こちらの車が破壊される心配もほぼ無いのでかなり楽にクリア出来る。 トルクは勿論の事、かなり頑丈とはいえ決して無敵な訳ではないので装甲・タイヤなども強化しておくと尚良い。 コメント Downtownのスカウトは、機動性に長けるローニンが相手なので、無視して突破しようとしても追いつかれて延々銃撃喰らい続ける事に。先にサムデイを潰して武装Bulldogを改造しまくって臨んだ方が楽かも。 - 2009-05-09 11 35 46 MAGを使用して圧勝できました! MAGは4人乗れるし、耐久度と共に速度、ハンドリングも高いのでオススメ。 しかし、MAGは出現率が低いのが欠点。 - 2009-05-09 18 22 33 Cheetahを使えば余裕でクリアできます。敵の攻撃は全部無視。女性を拾って帰るだけの単調作業になります。最大の敵は段差w - 2009-05-13 22 26 06 普通にクルマ持って行って、近くに停めといてミッション開始すると持ってきたクルマ使えるよ。 車両配達でもおk - 2009-05-16 00 12 16 スカウト終了でサブマシンガン無限!これはいいわ! - 2009-08-05 19 23 03 すべて強化したパトカーでサイレンを鳴らしながら移動すれば一般者がよけてくれるし四人乗れてそれなりにスピードもあるのでお勧め - 2010-03-29 20 55 30 Bearも、ギャングに車から引きずり降ろされることが無いので、とても楽です。 - 2010-05-12 17 07 45 ダウンタウンのスカウトLV6にBearで挑んだらもう少しのところで爆散してしもうた…(ノ_;) - 2010-12-10 07 39 09 エステ - 2012-07-08 17 14 40 運転速度を上げると敵車両の体当たりでバランスが崩れるし、娼婦を届けた場所に敵がつっこんで死なせてしまったりするので、スロー運転がいいですね。1回で3人連れ帰れば余裕を持ってクリアできます。 - 2013-05-17 00 28 22 懺悔室で普通に手配度クリアできた・・・お金に余裕がある人はドウゾ。 - 2015-01-03 12 38 17
https://w.atwiki.jp/dorinaiss/pages/52.html
スカウト一覧 スカウト名 レア度 レポート提出時間 スカウトの傾向(調査中) 加藤 ☆ 01 00 00 なし 吉田 ☆ 01 00 00 渡辺 ☆ 01 00 00 野手を連れてきやすい 清水 ☆ 01 30 00 なし 高橋 ☆ 01 30 00 ①なし②投手を連れてきやすい 斎藤 ☆ 01 30 00 ①なし②先発投手を連れてきやすい 佐藤 ☆ 02 00 00 中継ぎ投手を連れてきやすい 山本 ☆ 02 00 00 なし 小林 ☆ 02 00 00 ①なし②捕手を連れてきやすい 林 ☆ 02 30 00 ①なし②外野手を連れてきやすい 伊藤 ☆ 02 30 00 なし 山口 ☆ 02 30 00 野手を連れてきやすい 松本 ☆ 03 00 00 投手を連れてきやすい 山崎 ☆☆ 01 00 00 ①なし②打撃の高い選手を連れてきやすい 工藤 ☆☆ 01 00 00 制球が高い選手を連れてきやすい 佐々木 ☆☆ 01 30 00 走力が高い選手を連れてきやすい ジャクソン ☆☆ 01 30 00 変化が高い選手を連れてきやすい 大野 ☆☆ 02 00 00 ①内野手を連れてきやすい②外野手を連れてきやすい 金丸 ☆☆ 02 00 00 守力が高い選手を連れてきやすい 今井 ☆☆ 02 30 00 ①先発投手を連れてきやすい②中継ぎ投手を連れてきやすい 後藤 ☆☆ 02 30 00 ①なし②球威の高い選手を連れてきやすい 鈴木 ☆☆☆ 01 00 00 なし 村田 ☆☆☆ 02 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②走力が高い選手を連れてきやすい③球威が高い選手を連れてきやすい④制球が高い選手を連れてきやすい⑤変化が高い選手を連れてきやすい ミラー ☆☆☆ 03 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②守力が高い選手を連れてきやすい 服部 ☆☆☆ 03 00 00 ①制球が高い選手を連れてきやすい②変化が高い選手を連れてきやすい スカウト一覧作成しました。追記お願いします。 傾向はランダムだと思われます。 どちらかと言うと、「加藤は必ず1名分のレポートしかない」「鈴木はチームの戦力になってくれるでしょうなど、あやふやなレポートしか出さない(例外報告あり)」とかの方が適切ではないでしょうか? -- うづき (2013-09-08 02 32 21) 傾向と契約時間はランダムの可能性が高いですが、多少一致しているのがみれるのでもう少し調査してみます。レポートの提出時間はほぼ一致しているので固定で間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-09 14 03 36) 調査してみましたが、契約時間は24〜46の間でランダムでした。傾向はもう少し調べてみます。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 46 46) レギュラー以上を確実にとれるスカウトの人って存在するんですか? -- 名無しさん (2014-03-02 17 40 57) ☆1超・加藤 ☆4カープスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-03-29 09 17 25) ☆4ブレイク 限界突破を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-02 17 57 31) ☆4ロビンソン…メジャー経験者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 52 52) ☆4敏腕スカウト 三星…☆3以上の選手を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 54 04) ☆5伝説のスカウト 東堂…自分用スターを連れてくる -- 名無しさん (2014-04-13 16 55 00) ☆5幻のスカウト・王 自分用スーパースターを連れてくる 所要時間→99時間 -- 名無しさん (2014-04-13 22 57 13) ☆3超・鈴木、☆4的場、どちらも傾向なし。☆5東堂の所要時間は50時間 -- 名無しさん (2014-05-24 19 01 10) ☆4ジャイアンツスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-06-19 19 55 56) ☆5KEN WBC出場者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-06-28 17 47 34) ☆6夢星 自分用ドリームスターを連れてくる 168時間です -- 名無しさん (2014-07-22 14 35 55) 星5東堂の契約時間は50時間、提出時間はまだ確認してません -- 名無しさん (2014-08-16 09 21 51) ☆1伊藤で10年に一人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 14 31) ☆4に球団別スカウトがいるようです。横浜と西武で確認しました。また、☆1~3のスカウトの中に、超がつくスカウトがいます。特徴の説明は超の付いていない時と同じで、必ず超作戦の選手を連れてくるようです。☆1超•加藤、☆3超•鈴木を確認しました。 -- 名無しさん (2015-02-15 15 32 34) 今井から10年に1人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 27 05) 半田→全ポジションのいずれかを連れてきやすい -- 名無しさん (2015-07-19 17 54 32) 幻のスカウト王で自分用スーパースターが出てくると書いていましたがドリームスターが出てきました -- 顔顔 (2015-08-20 16 30 38) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2015-10-13 10 26 26) ☆2一色、特徴無し(作戦の色が分かる)、☆4球団別スカウト、その球団の選手のみを連れてくる、12球団全員確認、TSとOBはおそらく不在。 -- 名無しさん (2016-01-13 14 55 17) ☆4的場、特徴無し。16年度新スカウトの可能性あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 06 59 43) 星五スカウト時間0⃣やった意味わからん -- 名無しさん (2016-06-04 17 41 14) 誰か教えて名前は東堂ね -- 名無しさん (2016-06-04 17 42 03) ☆4ホークススカウト -- 名無しさん (2016-06-23 23 42 55) 限界突破を連れてくる -- ブレイク (2016-08-05 09 18 16) 名前 コメント
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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 トレジャーハント スカウト技能レベル5 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 ファストアクション スカウト技能レベル7 なし 先制判定において、自身の達成値が敵側陣営の達成値の最大値より大きかった場合、1ラウンド目に主動作を1回、追加で行なえます。 影走り スカウト技能レベル9 なし 習得者は自身の移動において、「移動妨害」を受けることがありません。また、「乱戦からの離脱準備」の必要なく、任意に移動によって乱戦エリアから離脱出来ます。 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 匠の技 スカウト技能レベル15 スカウト技能 習得者はスカウト技能を基準値計算に用いる行為判定のすべてにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことを選択できます。この振り直しは行為判定1回につき1回だけ行うことが出来ます。他に振り直しの効果を得ているときには、振り直しの回数が+1されるものとして処理します。 先制力の基準となる技能です。
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ハーフエルフ - スカウト Half Elf - Scout 育成タイプとステータスの振り方スカウト 近接スカウト スキル解説スカウトのスキル スキル取得例 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:ribaisu、Khu@くー 育成タイプとステータスの振り方 スカウト 遠距離範囲攻撃ができる。攻撃スキルが大半を占めるので、対人スキルの様な難しいものが少ない。レンジャーに比べると1対1では劣るものの、手数や範囲スキルでソロでは優秀 ☆育成☆ 敏3:体1 一番無難な振り方、攻撃力もそこそこあり体力もそれなりにある。 ソロでもPTでもこなせるが、なるべく良い防具や体力のついたアクセが欲しいところ。 敏1:体1 こちらも無難な振り方の一つだが、こちらの方がPTでは使いやすい。 火力が物足りないので武器やアクセでカバーしていこう。 体力極振り PTに特化する場合に体力極とよく言われますが、スカウトでは微妙かと、、、 どうせならレンジャーでやりましょうw 範囲スキルをLv5以上でそろえたい場合は必要最低限のスキル以外はとらないすると、Lv62で範囲スキルがほぼコンプリートできる。(ページ内のスキル取得例を参考にしてください 対人の場合はルートピアスやキックが必要になってくると思います。 カエールアロー&ゴーストアローもいると思います。 近接スカウト 本来のハーフエルフのスタイルから大きくかけ離れた俗に言う「浪漫派」タイプ。主に力に振って近距離攻撃力補正、クリティカル補正のついた短剣や片手剣をもって戦うスタイル。 ☆育成☆ Lv54までは普通に育てましょう(その方がつらくないので無難かと)。Lv54になったらシャープメイレーをLv6以上に、ポイントを力に振り直す。 シャープメイレーを使うとLv6で近接攻撃力が跳ね上がり、結構な火力になるかと。なおかつ敏捷がある人はフェイタルの恩恵も受けられます。 ただし、近接攻撃スキルがキックのみになってしまうので、手数が少ない。 オールインショットは遠距離攻撃力の影響が無いので課金砲としても使えます。 弓や弓スキルを使って釣り、近づいたら短剣や片手剣に持ち直すという戦法もある。 スキル解説 スカウトのスキル ボウマスタリー 「弓」と「矢」の攻撃力アップスキル。まずはこのスキルから取っていこう。スキルの説明文がこっそり修正されてましたwLv6以上推奨 メルティング メルティングはルート開放なので対人時に。どちらかというとスタン開放のほうが大事なので対人しない人は無視。対人しない人は基本必要ないかと イグノアアグロ 敵対心を下げるスキルです。必要ないと思います。0 ディテクト 必ず通過しなければ進めないので取ります。短い時間ハイドを感知できる。赤D,DKが現れた場合や対人でDが現れた場合などに通過のLv1 シャープメイレー 近接スカウトの命スキル。これを使ってブランディッシュキックをする追加ダメージが凄まじいことにw通常は0 近スカはLv6以上必須 アラクリティーブロー アジリティーと同じく他PCにもかけられる敏捷バフ。アジリティーよりは上昇率は低いが、組み合わせてかけると結構上がります。Lv6以上推奨 コンバインショット 自分と対象のLvによる防御力無視ダメージ。お互いLv99だとしても2500ダメージほどしかでません。スルー マルチショット スカウト主力範囲スキル。リキャが20秒と短いほうなので使い勝手は良い方。HP吸収のついた武器でこのスキルを放つとかなりの回復になります。Lv6以上推奨 カエールアロー ダメージの高い矢を作ることができる。ダメージの底上げにどうぞw 対人なら必須。狩でも結構使えますb 前回生成した分を使いきるまでは新たに生成できないようになっています。ただしLv5までは矢の本数も100本と少ないため、Lv6以上ないとすぐに無くなります。矢が無くなってもリキャが10分と長く追いつかないのでゴーストアローと併用で。ポイントやスタイルに合わせて振っていこう他のスキル優先Lv1 or 対人優先Lv6以上推奨※同Lv以上のゴーストアローとの併用必須カエールアローLv7でカエールの矢200本、リキャ5分ゴーストアローLv7でカエールの矢までを消費せずに200回、リキャ5分どちらもLv7にすると400本打て、リキャ5分と短く、ほぼ無限に使える ドリルショット スカウトの主力スキルのひとつ。かなりのダメージがでるので1体に対しても使える。リキャは20秒と使い勝手が良いが「直線上の対象」と範囲狭いのが難点。うまく一直線に並べて使いましょうw対象のMobが9体以上いる場合はダメージが出ないバグがあるので、とっさの場合にHP吸収などができないので注意が必要。それなりに使えますが、範囲スキル優先の人は取りあえずLv1+1で止めましょう。Lv1+1 or Lv6以上推奨 バイオレントショット 毒持続範囲スキル。リキャ60秒、Lv6で50秒。ブリーディングと併用可。Mobが寄ってくるまでのダメ稼ぎにw後のレインショットなどを優先したい場合は取りあえずLv1+1で。Lv1+1 or お好み ゴーストアロー カエールアローを消費せず使えるスキル。カエールアローと同じLvかそれ以上でないと効果が発揮されない。このスキルがないとカエールアローが生きてこないので、振っていきたいところだが両方振るにはポイントがかなりいるので、こちらもスタイルに合わせて振っていこう。他のスキル優先Lv1 or 対人優先Lv6以上推奨※カエールアローとの併用必須 プレミアムショット 綺麗。それだけwスルー推奨 レインショット 範囲クリティカルスキル。これでクリが出ると爽快感をくれますw追加ダメージスキルではないのでクリティカルダメージ量は通常時と同じです(クリティカル失敗時は通常ダメージ×範囲です)。Lv6でクリティカル確立50%。運スキルだが取りましょう^^Lv6推奨 オールインショット 複数の矢を同時に使って複数回攻撃する単体スキル。通常攻撃×複数回ではないので注意。 課金のインスタントクリティカルと併用するとダメが10000とか普通に出ますwスキルレベル上げてもダメ表示が変わらないので(9回表示)Lv1 or 無視Lv1+1 10本の矢を同時 エンチャントアローLv1+1 フェイタルLv6ダメージ23のトルマリンの矢にて182~205×9回≒1700ダメージダメージ120の突風の矢にて292~325×9回≒2700ダメージ突風の矢使用時クリティカルで1760~1850×9回≒16200ダメージ ランクショット 表記通りダメがでません;;スルー ポアリングショット スカウトにうれしい防御力無視範囲スキル。リキャはアップデートで50秒に短くなり使い勝手が良くなりました^^Lv6以上推奨 HEROスキル レインフォース範囲スキルダメアップ。狩専のスカウトにとっては神スキル。これで知能wiz並の火力がでるようになったとかLv6以上推奨 スキル取得例 参考になればと思ったので載せてみます。あくまで「一例」です。 赤枠・矢印は推奨スキル&ラインで、オレンジ枠・矢印は好みです。 スカウト範囲スキルを最優先とした取得例バフはもちろんですが、スカウトの一番の売りである範囲攻撃スキルを優先的に振っていこうというのが狙いです。 アーチャー編での紹介した20ポイント温存した状態から説明したいと思います。スキルポイント(以下SP)残はLvアップで取得した分も含んでいます。 Lv50で「ボウマスタリー」を5まで上げます。(SP残15) Lv52で通り道の「ディテクト」を1だけ取ります。(SP残16) Lv54で「アラクリティブロー」を5まで上げます。(SP残13) Lv56で「カエールアロー」をひとまず通り道として1だけ取ります。初の範囲スキル「マルチショット」を5まで上げます。(SP残9) Lv58で「バイオレントショット」を5まで上げます。(SP残6) Lv60で「レインショット」を5まで上げます。(SP残3) Lv62で「ポアリングショット」を5まで上げます。(SP残0) これで主力範囲スキル4つが最高まで上がることになります。もしくは、「バイオレントショット」を少し抑えて、「ドリルショット」に1だけ振るのもおすすめです。他のスキルは好みや対人用などで振っていきましょう。 武器について 武器は主に弓を使用します。 基本は吸収系で指輪×3・涙or冠で。手数が欲しいなら涙or指輪・葉×3で。対人使用では敏捷で造って水差し系で固めたりしている人が多いようです。 基本攻撃力が低いので槍で固めてもあんまり効果はありません~ ソロ、PTでの立ち回り 当方は50まで敏1:体1で振って50以降、敏2:体1で振っていますが、ソロでもPTでもそこそこいけています。 ソロ Lv56まではスキルが少ないためはっきり言って地味です。1対1程度ならあまりPOTも使いませんし、死ぬことは少ないです。Lvが低いうちはNamed狩りはソロだと厳しいです。 ソロではMobを範囲で釣り過ぎないことwすぐ昇天します。ソロ重視なら格下乱獲がお勧めです。格上を狩る場合は、体力アクセで固めましょう^^ 吸収の武器と範囲スキル数種が揃えば格上範囲狩りができます。範囲スキルの数とリキャのタイミングをうまく調節すれば、コンスタントに吸収できるのでPOT無しでいけます。 PT ほとんど釣りの仕事がメインですがPTメンバーによって変わってきます。 Mobを剥がしてもらえる場合、マジバリがもらえる場合、体力・防御力に自信がある場合武器は移動速度や体力で、ペットはソフトカトでも良いと思います。 Mobが剥がれにくい場合、マジバリが無い場合、かなりの格上狩りの場合武器は吸収が大切になってきます。1次ユニの吸収仕様でも良いですね。ペットは念のためメイドを出しましょう。敏バフをかけると火力が上がり剥がれにくくなるので控えた方が良いです。ある程度釣ってMobトレイン状態になりHPが削られてきたら、PTの真ん中に行ってマルチショットなどを打ちこめば回復できます。 火力職の場合武器は吸収の他は遠距離なども当然ですが、死なないために体力も欲しいです。ペットはなんでも良いですがメイドが無難です。範囲スキルが揃ってないと吸収が追いつかなくなるのでスキルが揃ってからの方が良いと思います。リキャのタイミングをそれぞれずらして吸収し続けながらスキルを打っていきましょう。 石弓で距離を稼ぐ場合体力アクセで固めて体力石弓を装備しましょーbちなみに石弓でも範囲スキル打てます。しかし、現状はウイングフットあるレンジャイの方が誘われやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る